Jeux pour la dyslexie qui entraînent les vraies compétences de lecture
Un bon jeu de lecture pour un enfant dyslexique, c'est surtout de la phonique déguisée : entendre les sons, les relier aux lettres et les fusionner en mots, un peu chaque jour. Voici quoi rechercher, ce que chaque univers Dyslexia Steps entraîne, et comment commencer gratuitement.
Mis à jour le
En bref
Qu'est-ce qu'un bon jeu de lecture pour un enfant dyslexique ?
Un bon jeu de lecture pour un enfant dyslexique entraîne les compétences que la recherche relie à la lecture : percevoir les sons à l'intérieur des mots (conscience phonologique), associer les lettres aux sons et fusionner les sons en mots, c'est-à-dire la phonique systématique. Il doit faire revenir à intervalles espacés les éléments que l'enfant trouve encore difficiles et garder des séances courtes. Les jeux d'attention visuelle et de mémoire peuvent être des échauffements agréables, mais les preuves qu'ils améliorent la lecture sont mitigées ou faibles.
- Dans une méta-analyse d'essais randomisés, la phonique systématique était la seule approche avec un effet significatif sur la lecture des lecteurs en difficulté.
- La conscience phonologique est l'un des meilleurs prédicteurs de l'apprentissage de la lecture.
- Un entraînement espacé se retient mieux que le même entraînement concentré en une seule séance.
- Une étude a montré que des jeux vidéo d'action accéléraient la lecture d'enfants dyslexiques ; la recherche ne l'a pas encore confirmé.
Sept univers, une aventure quotidienne
Chaque jeu appartient à un univers de compétences. L'enfant ne choisit pas d'univers chaque jour : l'aventure du jour sélectionne les jeux dont son profil a besoin, et les parents peuvent ouvrir librement n'importe quel univers.
1 / 7Île des Sons
Trouver le mot qui rime (Le Bateau des rimes), puis repérer le mot qui ne commence pas par le même son (L'Intrus des sons).
2 / 7Forêt des Lettres
Entendre un mot et attraper la lettre ou le groupe de lettres par lequel il commence. À certains niveaux, les lettres flottent à l'écran.
3 / 7Atelier des Mots
Construire le mot entendu avec des tuiles de lettres (Le Bâtisseur de mots), trouver la voyelle perdue et repérer des mots d'extraterrestres inventés.
4 / 7Piste de Vitesse
Un mot s'affiche un instant, puis il faut toucher celui qu'on a vu (Mots éclair). Un niveau sur cinq est une courte Course des couleurs.
5 / 7Port des Histoires
Lire une courte histoire écrite pour son étape, ou l'écouter phrase par phrase, répondre à deux ou trois questions, puis la relire. Les histoires entrent dans le plan quotidien après le niveau 20 de l'Atelier des Mots.
6 / 7Œil de l'Aigle
Toucher chaque b caché parmi des d, p et q ou des mots qui se ressemblent (La Chasse aux lettres), et dire si deux suites de lettres sont pareilles ou différentes.
7 / 7Grotte de la Mémoire
Écouter une suite de nombres dans la Grotte de l'écho, puis toucher les nombres dans le même ordre.
Ce qui fait un bon jeu pour la dyslexie
La plupart des enfants dyslexiques partagent une même difficulté de fond : relier les sons des mots parlés aux lettres qui les écrivent, assez vite pour que la lecture devienne automatique. Les jeux aident quand ils entraînent exactement cela. Un jeu qui a l'air éducatif mais ne demande jamais à l'enfant d'écouter un son, de choisir une lettre ou de construire un mot reste un divertissement, aussi coloré soit-il.
Trois compétences concentrent l'essentiel des preuves. La conscience phonologique, la capacité à percevoir et à jouer avec les sons des mots, est l'un des meilleurs prédicteurs de la facilité avec laquelle un enfant apprend à lire. La connaissance des correspondances lettres-sons et la fusion, enseignées pas à pas, sont au cœur de la phonique systématique, qui, dans une méta-analyse d'essais randomisés, était la seule approche avec un effet significatif sur la lecture des lecteurs en difficulté. Et le décodage, déchiffrer un mot jamais vu, est la façon dont les enfants apprennent seuls de nouveaux mots chaque fois qu'ils lisent.
Le quatrième ingrédient n'est pas une compétence mais un calendrier. Ce qui est travaillé en séances courtes et espacées se retient bien mieux que la même quantité concentrée en une longue séance. Pour un enfant dyslexique, cela veut dire qu'un jeu doit repérer les lettres et les mots encore fragiles et les faire revenir après un jour, puis deux, puis quatre, au lieu de tout répéter à chaque fois.1,2,3,4,5
- Il utilise le son : chaque élément est prononcé, pour que l'enfant relie ce qu'il entend à ce qu'il voit.
- Il suit un ordre : les sons simples avant les sons écrits avec plusieurs lettres, les mots courts avant les longs.
- Il s'adapte : plus difficile quand l'enfant réussit, plus facile après des erreurs.
- Il se souvient : les éléments difficiles reviennent selon un calendrier espacé.
- Il est court : dix minutes concentrées valent mieux que quarante minutes distraites.
Les jeux dyslexie du programme Dyslexia Steps, univers par univers
Le programme Dyslexia Steps regroupe ses jeux en sept univers, chacun consacré à une compétence. Les trois premiers portent le cœur fondé sur les preuves ; la Piste de Vitesse et le Port des Histoires ajoutent la fluence et de courtes histoires avec des questions, et les deux derniers sont des échauffements visuels et de mémoire. Les jeux de lecture existent dans les six langues du site, chacun écrit pour l'orthographe de sa langue et non traduit. Les jeux visuels et de mémoire fonctionnent dans toutes les langues. La colonne « Preuves » est notre résumé honnête de la recherche sur chaque compétence, pas une promesse sur un jeu en particulier.
L'enfant n'a pas à choisir d'univers. Chaque jour, le planificateur construit une séance d'environ 10 minutes : un court échauffement, deux jeux sur la compétence à travailler (le domaine le plus faible dans le test de dépistage), un jeu sur une compétence d'appui, et une révision des lettres et des mots qui doivent revenir. Un parent peut ouvrir librement n'importe quel univers depuis l'espace parents.3,2,4,6
| Univers | Exemples de jeux | Compétence entraînée | Preuves |
|---|---|---|---|
| Île des Sons | Le Bateau des rimes, L'Intrus des sons | Conscience phonologique : rimes et premiers sons | Solides |
| Forêt des Lettres | Attrape le son | Correspondances lettres-sons | Solides |
| Atelier des Mots | Le Bâtisseur de mots, La Voyelle perdue, Mots d'extraterrestres | Fusion, décodage de mots inventés, orthographe | Solides |
| Piste de Vitesse | Mots éclair, La Course des couleurs | Fluence : reconnaissance rapide de mots fréquents | Mitigées |
| Port des Histoires | Lire et répondre | Lecture de courtes histoires décodables, questions, relecture | Moyennes (lecture répétée) |
| Œil de l'Aigle | La Chasse aux lettres, Pareil ou différent ? | Recherche visuelle et attention, y compris b/d/p/q | Mitigées (échauffement) |
| Grotte de la Mémoire | La Grotte de l'écho | Mémoire à court terme des séquences | Faibles pour la lecture (échauffement) |
Jeux visuels et de mémoire pour la dyslexie : d'honnêtes échauffements
Beaucoup d'applications pour la dyslexie reposent surtout sur des jeux d'attention visuelle, de mémoire et d'entraînement cérébral. Ils sont faciles à rendre amusants, et les enfants les aiment souvent. Mais les preuves qu'ils améliorent la lecture sont bien plus minces que pour la phonique.
Le résultat le plus connu est une étude unique dans laquelle des enfants italiens dyslexiques lisaient plus vite après avoir joué à des jeux vidéo d'action. C'est un résultat intéressant, mais c'est une seule étude, et il n'est pas devenu une recommandation fiable. Pour l'entraînement de la mémoire, nous ne connaissons pas de preuve solide d'un transfert vers une meilleure lecture ; nous ne le prétendons donc pas.
C'est pourquoi l'Œil de l'Aigle et la Grotte de la Mémoire restent en marge de la séance Dyslexia Steps : une minute ou deux pour se mettre en route, ou un changement de rythme entre des jeux plus exigeants. La vitesse de dénomination rapide est dans le même cas. Elle prédit bien la fluidité de lecture, c'est pourquoi le test la mesure, mais les preuves qu'un entraînement à nommer plus vite améliore la lecture sont faibles. La Course des couleurs n'apparaît donc que comme une courte manche de vitesse, un niveau sur cinq de la Piste de Vitesse : une petite partie du programme, pas un remède aux difficultés de lecture.7,8
Jeux dyslexie gratuits pour commencer
Pas besoin d'abonnement pour commencer. Avec un compte gratuit, votre enfant peut jouer aux 5 premiers niveaux de chaque univers, sans carte bancaire. C'est suffisant pour voir si le format lui plaît et quelles compétences lui demandent le plus d'effort.
Le test de dépistage Dyslexia Steps utilise des versions courtes des jeux du programme : L'Intrus des sons, La Lettre mystère, Mots d'extraterrestres, La Course des couleurs, Lettres miroirs et L'Écho des nombres. Il dure environ 8 minutes et se termine par un profil des compétences.
Le programme complet, avec tous les niveaux, le plan du jour et l'espace parents pour plusieurs profils d'enfants, coûte 9,99 $ par mois ou 39,99 $ par an. Et beaucoup de jeux de sons et de lettres se jouent aussi sans écran : notre page d'exercices pour la dyslexie en propose quatorze à faire à la maison.
- Les 5 premiers niveaux des sept univers avec un compte gratuit
- Six jeux de dépistage courts qui se terminent par un profil des compétences
- Quatorze activités sans écran pour entraîner les mêmes compétences
- Un espace parents avec suivi des progrès et limite de temps quotidienne
Comment choisir des jeux de lecture pour un enfant dyslexique
Des centaines d'applications se présentent comme des jeux pour la dyslexie, et leurs descriptions disent rarement ce qu'elles contiennent. Quelques minutes à regarder votre enfant jouer vous en apprendront plus que n'importe quelle note. Demandez-vous ce qu'il fait réellement à chaque écran : écoute-t-il un son pour choisir une lettre, construit-il un mot, lit-il un mot inventé ? Ou touche-t-il des formes, associe-t-il des couleurs et court-il après des étoiles ?
Méfiez-vous des grandes promesses. Les affirmations selon lesquelles un jeu « reprogramme le cerveau », fait gagner un an de niveau de lecture en quelques semaines, ou fonctionne grâce à une police spéciale ou à un fond coloré ne sont pas soutenues par la recherche. Les études sur les polices dyslexie n'ont trouvé aucun gain de vitesse ni de précision, et une revue systématique n'a trouvé aucune preuve solide en faveur des filtres colorés.
Enfin, vérifiez l'adéquation. Un enfant qui apprend encore les sons des lettres a besoin d'un jeu qui commence là, pas d'un jeu construit autour de la reconnaissance rapide de mots entiers. Si vous ne savez pas où en est votre enfant, le bilan de l'orthophoniste ou un dépistage indique la compétence à travailler, et nos exercices pour la dyslexie proposent des activités hors écran pour les mêmes compétences.9,10,11
- Bon signe : chaque élément est prononcé à voix haute et relié à des lettres.
- Bon signe : le jeu repère les éléments que votre enfant rate et les fait revenir.
- Mauvais signe : surtout des formes, des couleurs ou des énigmes de mémoire, sans lettres ni mots.
- Mauvais signe : de longues séances, des publicités ou des récompenses conçues pour faire jouer toujours plus.
Temps d'écran et jeux dyslexie : court et quotidien
L'entraînement à la lecture fonctionne mieux à petites doses régulières. Comme la pratique espacée se retient mieux que la pratique concentrée, dix minutes cinq jours par semaine valent plus qu'une longue séance le week-end, et c'est bien plus facile à accepter pour un enfant fatigué.
La séance Dyslexia Steps est construite sur ce principe : environ 10 minutes, puis une fin claire. Pas de publicité, pas de fil sans fin. Dans l'espace parents, vous pouvez fixer un objectif quotidien et une limite de temps quotidienne ; quand la limite est atteinte, les jeux s'arrêtent, et seul un parent peut ajouter du temps.
Restez à côté des plus jeunes quand vous le pouvez. Un jeu peut dire les sons et noter les réponses, mais il ne peut pas remarquer que votre enfant devine, ni féliciter l'effort comme vous. Cinq minutes de lecture d'un vrai livre ensemble après le jeu sont une bonne habitude à prendre.5

