Naar de inhoud

Dyslexie spelletjes die echte leesvaardigheden oefenen

Een goed leesspelletje voor een kind met dyslexie is vooral klankonderwijs in vermomming: klanken horen, ze aan letters koppelen en ze samenvoegen tot woorden, elke dag een beetje. Hier lees je waar je op let, wat elke Dyslexia Steps-wereld oefent en wat je gratis kunt spelen.

Bijgewerkt

Kort antwoord

Wat maakt een leesspelletje geschikt voor een kind met dyslexie?

Een goed leesspelletje voor een kind met dyslexie oefent de vaardigheden die onderzoek aan lezen koppelt: de klanken in woorden horen (fonologisch bewustzijn), letters aan klanken koppelen en klanken samenvoegen tot woorden, oftewel systematisch klank-letteronderwijs. Het brengt onderdelen die het kind nog moeilijk vindt met tussenpozen terug en houdt sessies kort. Spelletjes voor visuele aandacht en geheugen kunnen leuke opwarmers zijn, maar het bewijs dat ze het lezen verbeteren is wisselend of zwak.

  • In een meta-analyse van gerandomiseerde studies was systematisch klank-letteronderwijs de enige aanpak met een significant effect op het lezen van zwakke lezers.
  • Fonologisch bewustzijn is een van de sterkste voorspellers van leren lezen.
  • Gespreide oefening beklijft beter dan dezelfde oefening in één sessie gepropt.
  • Eén studie vond dat actiegames het lezen van kinderen met dyslexie versnelden; vervolgonderzoek heeft dat nog niet bevestigd.

Zeven werelden, één dagelijks avontuur

Elk spelletje hoort bij een vaardigheidswereld. Kinderen kiezen niet elke dag een wereld: het dagelijkse avontuur kiest de spelletjes die hun profiel nodig heeft, en ouders kunnen elke wereld vrij openen.

  • 1 / 7

    Klankeneiland

    Zoek het woord dat rijmt (Rijmboot) en vind het woord dat met een andere klank begint (Vreemde Eend).

  • 2 / 7

    Letterbos

    Hoor een woord en vang de letter of lettercombinatie waarmee het begint. In sommige levels zweven de letters over het scherm.

  • 3 / 7

    Woordwerkplaats

    Bouw het woord dat je hoort met lettertegels (Woordbouwer), vind de ontbrekende klinker en herken verzonnen ruimtewoorden.

  • 4 / 7

    Snelheidsbaan

    Een woord flitst even op en je tikt het woord aan dat je zag (Flitswoorden). Elk vijfde level is een korte Kleurenrace.

  • 5 / 7

    Verhalenhaven

    Lees een kort verhaal dat bij je niveau past, of luister er zin voor zin naar, beantwoord twee of drie vragen en lees het nog een keer. Na level 20 van de Woordwerkplaats komen de verhalen in het dagplan.

  • 6 / 7

    Adelaarsoog

    Tik elke b aan tussen d, p en q of tussen woorden die op elkaar lijken (Letterjacht), en zeg of twee lettergroepjes hetzelfde of anders zijn.

  • 7 / 7

    Geheugengrot

    Luister in de Echogrot naar een reeks getallen en tik ze in dezelfde volgorde aan.

Wat een goed dyslexie spelletje is

De meeste kinderen met dyslexie hebben één kernprobleem: de klanken van gesproken woorden koppelen aan de letters waarmee ze geschreven worden, snel genoeg om lezen automatisch te maken. Spelletjes helpen als ze precies dat oefenen. Een spel dat er leerzaam uitziet maar een kind nooit vraagt om naar een klank te luisteren, een letter te kiezen of een woord te bouwen, is vermaak, hoe kleurrijk het ook is.

Drie vaardigheden hebben het meeste bewijs achter zich. Fonologisch bewustzijn, klanken in woorden horen en ermee spelen, is een van de sterkste voorspellers van hoe makkelijk een kind leert lezen. Letter-klankkennis en klanken samenvoegen, stap voor stap aangeleerd, vormen het hart van systematisch klank-letteronderwijs, dat in een meta-analyse van gerandomiseerde studies de enige aanpak was met een significant effect op het lezen van zwakke lezers. En decoderen, een woord verklanken dat je nog nooit hebt gezien, is hoe kinderen zichzelf bij elke leesbeurt nieuwe woorden leren.

Het vierde ingrediënt is geen vaardigheid maar een schema. Stof die in korte, gespreide sessies wordt geoefend, beklijft veel beter dan dezelfde hoeveelheid in één lange sessie. Voor een kind met dyslexie betekent dat: een spel moet bijhouden welke letters en woorden nog wankel zijn en die na een dag terugbrengen, dan na twee dagen, dan na vier, in plaats van elke keer alles te drillen.1,2,3,4,5

  • Het gebruikt geluid: elk onderdeel wordt uitgesproken, zodat het kind wat het hoort koppelt aan wat het ziet.
  • Het volgt een volgorde: losse klanken vóór tweetekenklanken, korte woorden vóór lange.
  • Het past zich aan: moeilijker als het kind het goed doet, makkelijker na fouten.
  • Het onthoudt: lastige onderdelen komen volgens een gespreid schema terug.
  • Het is kort: tien geconcentreerde minuten zijn meer waard dan veertig afgeleide.

Dyslexie spelletjes in het Dyslexia Steps-programma, wereld voor wereld

Het Dyslexia Steps-programma verdeelt zijn spelletjes over zeven werelden, die elk één vaardigheid oefenen. De eerste drie vormen de kern met het sterkste bewijs; Snelheidsbaan en Verhalenhaven voegen leesvloeiendheid en korte verhalen met vragen toe, en de laatste twee zijn visuele en geheugenopwarmers. De leesspelletjes bestaan in alle zes talen van de site, elk geschreven voor de spelling van die taal in plaats van vertaald; de kijk- en geheugenspelletjes werken in elke taal. De kolom met bewijs is onze eerlijke samenvatting van het onderzoek achter elke vaardigheid, geen belofte over een afzonderlijk spel.

Kinderen hoeven geen wereld te kiezen. Elke dag stelt de planner een sessie van ongeveer 10 minuten samen: een korte opwarmer, twee spelletjes voor de aandachtsvaardigheid van het kind (het zwakste onderdeel in de screening), één spel voor een ondersteunende vaardigheid, en een herhaling van letters en woorden die weer aan de beurt zijn. Een ouder kan vanuit de ouderomgeving elke wereld vrij openen.3,2,4,6

De zeven Dyslexia Steps-werelden, voorbeeldspelletjes en de sterkte van het bewijs
WereldVoorbeeldspelletjesGeoefende vaardigheidBewijs
KlankeneilandRijmboot, Vreemde EendFonologisch bewustzijn: rijmen en beginklankenSterk
LetterbosKlankvangerLetter-klankkennisSterk
WoordwerkplaatsWoordbouwer, Ontbrekende Letter, RuimtewoordenKlanken samenvoegen, verzonnen woorden ontcijferen, spellenSterk
SnelheidsbaanFlitswoorden, KleurenraceLeesvloeiendheid: veelvoorkomende woorden snel herkennenWisselend
VerhalenhavenLezen en antwoordenKorte, decodeerbare verhalen lezen, vragen beantwoorden, herlezenMatig (herhaald lezen)
AdelaarsoogLetterjacht, Hetzelfde of Anders?Visueel zoeken en aandacht, ook b/d/p/qWisselend (opwarmer)
GeheugengrotEchogrotKortetermijngeheugen voor reeksenZwak voor lezen (opwarmer)

Visuele en geheugenspelletjes bij dyslexie: eerlijke opwarmers

Veel dyslexie-apps bestaan vooral uit spelletjes voor visuele aandacht, geheugen en hersentraining. Die zijn makkelijk leuk te maken, en kinderen vinden ze vaak leuk. Het bewijs dat ze het lezen verbeteren, is veel dunner dan bij klankonderwijs.

Het bekendste resultaat is één studie waarin Italiaanse kinderen met dyslexie sneller gingen lezen nadat ze actiegames hadden gespeeld. Dat is een interessante bevinding, maar het is één studie, en het is nog geen betrouwbaar advies geworden. Voor geheugentraining kennen we geen goed bewijs dat het doorwerkt in beter lezen, dus dat beweren we ook niet.

Daarom staan Adelaarsoog en Geheugengrot aan de randen van de Dyslexia Steps-sessie: een minuutje of twee om op gang te komen, of een afwisseling tussen moeilijkere spelletjes. Met benoemsnelheid is het vergelijkbaar. Die voorspelt het leestempo goed, daarom meet de screening het, maar het bewijs dat sneller leren benoemen het lezen verbetert, is zwak. Daarom komt de Kleurenrace alleen voor als korte snelheidsronde in elk vijfde level van de Snelheidsbaan: een klein onderdeel van het programma, geen oplossing voor leesproblemen.7,8

Gratis dyslexie spelletjes en wat ze kosten

De zes spelletjes van de Dyslexia Steps-screening, Vreemde Eend, Letterspeurder, Ruimtewoorden, Kleurenrace, Spiegelletters en Cijferecho, zijn korte versies van spelletjes uit het programma. Ze duren samen ongeveer 8 minuten en geven aan het eind een profiel van leesvaardigheden.

Met een gratis account kun je de eerste 5 levels van elke wereld spelen, zonder betaalkaart. Het volledige programma, met alle levels, het dagplan en de ouderomgeving voor meerdere kindprofielen, kost $9,99 per maand of $39,99 per jaar.

Je kunt ook zonder scherm aan dezelfde vaardigheden werken. Rijmspelletjes, klanken hakken en plakken en woordketens (kat, mat, mot) zijn gratis en kosten alleen een paar minuten; onze dyslexie oefeningen zetten er veertien op een rij.

  • Zes screeningsspelletjes met een profiel van leesvaardigheden
  • De eerste 5 levels van alle zeven werelden met een gratis account
  • Veertien oefeningen voor thuis zonder scherm op onze oefeningenpagina
  • Een uitleg over kenmerken van dyslexie om te bepalen waar je begint

Zo kies je leesspelletjes bij dyslexie

Er zijn honderden apps die zichzelf dyslexiespelletjes noemen, en beschrijvingen in de app-winkel vertellen zelden wat erin zit. Een paar minuten meekijken als je kind speelt, zegt meer dan welke beoordeling ook. Vraag je af wat je kind op elk scherm eigenlijk doet: naar een klank luisteren en een letter kiezen, een woord bouwen, een verzonnen woord lezen? Of vormpjes aantikken, kleuren matchen en sterren najagen?

Wees voorzichtig met grote beloftes. Beweringen dat een spel de hersenen herprogrammeert, het leesniveau in een paar weken een jaar omhoog brengt, of werkt dankzij een speciaal lettertype of gekleurde achtergrond, worden niet door onderzoek gesteund. Studies naar dyslexielettertypes vonden geen winst in leessnelheid of nauwkeurigheid, en een systematische review vond geen goed bewijs voor gekleurde overlays.

Kijk tot slot of het past. Een kind dat nog losse letterklanken leert, heeft een spel nodig dat daar begint, niet een spel dat draait om snel woorden herkennen. Weet je niet waar je kind staat, dan helpt een screening om snel een aandachtsvaardigheid te vinden, en onze pagina met oefeningen bij dyslexie heeft activiteiten zonder scherm voor dezelfde vaardigheden.9,10,11

  • Goed teken: elk onderdeel wordt hardop uitgesproken en gekoppeld aan letters.
  • Goed teken: het spel houdt bij wat je kind fout doet en brengt dat terug.
  • Slecht teken: vooral vormen, kleuren of geheugenpuzzels zonder letters of woorden.
  • Slecht teken: lange sessies, advertenties of beloningen die bedoeld zijn om je kind te laten doorspelen.

Schermtijd en dyslexie spelletjes: kort en dagelijks

Leesoefening werkt het best in kleine, regelmatige porties. Omdat gespreide oefening beter beklijft dan geconcentreerde oefening, is tien minuten op vijf dagen per week meer waard dan één lange sessie in het weekend, en een moe kind accepteert het veel makkelijker.

De Dyslexia Steps-sessie is daarop gebouwd: ongeveer 10 minuten, dan een duidelijk einde. Er zijn geen advertenties en er is geen eindeloze feed. In de ouderomgeving kun je een dagdoel en een dagelijkse tijdslimiet instellen; als de limiet bereikt is, stoppen de spelletjes, en alleen een ouder kan extra tijd toevoegen.

Ga bij jongere kinderen erbij zitten als dat kan. Een spel kan de klanken uitspreken en de antwoorden beoordelen, maar het merkt niet dat je kind aan het raden is, en het kan inzet niet prijzen zoals jij dat kunt. Vijf minuten samen een echt boek lezen na het spel is een goede gewoonte.5

Dagelijks lezen oefenen in je browser

Spelletjes in zeven werelden, een dagplan op basis van de test, gespreide herhaling en een ouderomgeving met voortgang, een dagelijkse tijdslimiet en meerdere kindprofielen op één abonnement. Werkt op een computer, tablet of telefoon.

  • Spelletjes in zeven werelden: Klankeneiland, Letterbos, Woordwerkplaats, Snelheidsbaan, Verhalenhaven, Adelaarsoog en Geheugengrot
  • Een dagplan dat begint bij de aandachtsvaardigheid en zich aanpast naarmate je kind vooruitgaat
  • Gespreide herhaling van de letters en woorden die nog niet vastzitten
  • Meerdere kindprofielen op één abonnement, met een ouderomgeving en een dagelijkse tijdslimiet
Bekijk het programma

Veelgestelde vragen

Zijn er gratis dyslexie spelletjes online?

Ja. De zes spelletjes van de Dyslexia Steps-screening vragen geen account, en een gratis account opent de eerste 5 levels van elke wereld in het programma.

Wat is het verschil tussen klankspelletjes en dyslexiespelletjes?

Goede dyslexiespelletjes zijn vooral klankspelletjes: ze koppelen klanken aan letters en voegen ze samen tot woorden. Het verschil zit in tempo en herhaling. Een kind met dyslexie heeft meestal kleinere stappen nodig, meer herhaling en gespreide herhaling van wat het moeilijk vindt.

Kunnen spelletjes een leerkracht of begeleider vervangen?

Nee. Spelletjes zijn een goede manier om thuis kort dagelijks te oefenen, maar een kind dat moeite heeft, heeft ook systematisch onderwijs op school nodig, en een volledig onderzoek als de problemen blijven.

Voor welke leeftijd zijn de Dyslexia Steps-spelletjes?

Het programma is bedoeld voor kinderen van 5 tot 12 jaar. Elke instructie en elk onderdeel wordt uitgesproken, dus ook kinderen die nog niet kunnen lezen, kunnen meespelen.

Helpen hersentrainingsspelletjes bij dyslexie?

Het bewijs is zwak. Eén studie vond dat actiegames het lezen van kinderen met dyslexie versnelden, maar dat is nog geen betrouwbare bevinding, en van geheugentraining is niet aangetoond dat het lezen verbetert. Klankoefening heeft veel sterkere onderbouwing.

Bronnen

  1. Snowling MJ, Hulme C, Nation K (2020). Defining and understanding dyslexia: past, present and future. Oxf Rev Educ, 46(4), 501-513.
  2. Melby-Lervåg M, Lyster SA, Hulme C (2012). Phonological skills and their role in learning to read: a meta-analytic review. Psychol Bull, 138(2), 322-52.
  3. Galuschka K, Ise E, Krick K, Schulte-Körne G (2014). Effectiveness of treatment approaches for children and adolescents with reading disabilities: a meta-analysis of randomized controlled trials. PLoS One, 9(2), e89900.
  4. Share DL (1995). Phonological recoding and self-teaching: sine qua non of reading acquisition. Cognition, 55(2), 151-218.
  5. Cepeda NJ, Pashler H, Vul E, Wixted JT, Rohrer D (2006). Distributed practice in verbal recall tasks: a review and quantitative synthesis. Psychol Bull, 132(3), 354-80.
  6. Therrien WJ (2004). Fluency and comprehension gains as a result of repeated reading: a meta-analysis. Remedial Spec Educ, 25(4), 252-261.
  7. Franceschini S, Gori S, Ruffino M et al. (2013). Action video games make dyslexic children read better. Curr Biol, 23(6), 462-6.
  8. Norton ES, Wolf M (2012). Rapid automatized naming (RAN) and reading fluency: implications for understanding and treatment of reading disabilities. Annu Rev Psychol, 63, 427-52.
  9. Wery JJ, Diliberto JA (2017). The effect of a specialized dyslexia font, OpenDyslexic, on reading rate and accuracy. Ann Dyslexia, 67(2), 114-127.
  10. Kuster SM, van Weerdenburg M, Gompel M, Bosman AMT (2018). Dyslexie font does not benefit reading in children with or without dyslexia. Ann Dyslexia, 68(1), 25-42.
  11. Griffiths PG, Taylor RH, Henderson LM, Barrett BT (2016). The effect of coloured overlays and lenses on reading: a systematic review of the literature. Ophthalmic Physiol Opt, 36(5), 519-44.